我试图在每次移动鼠标指针时都通过绘制圆圈来更新图像。 pixelBuffer存储在map
对象中,并使用CircleFilledWithGradientMethod()
更新。我将像素缓冲区加载到WriteableBitmap Bitmap
,然后尝试通过将我的XAML UI中图像元素的图像源设置为位图来显示它。发生什么事情是,当我第一次移动鼠标时,我看到前两个画出的圆圈,但随着我移动鼠标,图像不会被更新。为什么会这样?有没有一种方法可以调用Image
来强制重绘?之所以使用stream.WriteAsync
两次,是因为我可以使用它,只是为了表明它正常工作。WritableBitmap发生变化后界面中的图像未更新
private async void TextArea_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
Pixel pixel1 = new Pixel(255, 0, 0);
Pixel pixel2 = new Pixel(255, 255, 255);
map.CircleFilledWithGradient((int) pointer.Position.X, (int)pointer.Position.Y, 100, pixel1, pixel2);
using (Stream stream = Bitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
stream.WriteAsync(map.pixelData, 0, map.pixelData.Length);
}
map.CircleFilledWithGradient((int)pointer.Position.X+100, (int)pointer.Position.Y, 100, pixel1, pixel2);
using (Stream stream = Bitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
stream.WriteAsync(map.pixelData, 0, map.pixelData.Length);
}
this.Image.Source = Bitmap;
}
我认为正在发生的是,当我在屏幕上绘制图像,它缓存,然后使用旧图像保持。还是说标准的Image元素不支持重绘?我的Bitmap
是一个私人类变量。如果我这样做
WriteableBitmap Bitmap = new WriteableBitmap((int)this.ActualWidth, (int)this.Grid.RowDefinitions[1].ActualHeight);
这一切都开始工作,但不是内存效率低下?我每次移动鼠标时都不会为每个新的WriteableBitmap
分配内存。正如我发现的那样,这个问题肯定与Image组件有关。为什么不更新它,当我更改它的源代码时更新,但是当我更改它的源代码到另一个对象时更新。 `
所以没有什么像Win32的InvalidateRegion?如果我想绘制1个像素,是否需要重新绘制整个图像?这似乎相当低效。 –
要获得更高效的即时模式渲染,请使用Win2D而不是WriteableBitmap。 https://github.com/Microsoft/Win2D –