writablebitmap

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    我从PhotoChooserTask阅读图像并获取了一张照片流。 我不得不减少图像 的大小我写这篇文章的代码 WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(400, 400); writeableBitmap.LoadJpeg(stream); using (var isoFile = Isolated

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    我试图在每次移动鼠标指针时都通过绘制圆圈来更新图像。 pixelBuffer存储在map对象中,并使用CircleFilledWithGradientMethod()更新。我将像素缓冲区加载到WriteableBitmap Bitmap,然后尝试通过将我的XAML UI中图像元素的图像源设置为位图来显示它。发生什么事情是,当我第一次移动鼠标时,我看到前两个画出的圆圈,但随着我移动鼠标,图像不会被更

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    大家好,我不明白为什么图像显示不正确。在这里,XAML: <Canvas x:Name="CanvasLayout" Grid.Row="0" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" Width="{Binding ActualWidth, ElementName=LayoutRoot, Mode=OneWay}" Heig

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    任务:我有2个监视器。我需要在#1上展示#2发生了什么。换句话说,第一台显示器不过是第二台显示器。 当前解决方案:只需制作截图,每~100ms并重新渲染。 以下方法是负责捕捉截图: private BitmapSource MakeScreenshot(Screen screen) { using (var screenBmp = new Bitmap(screen.Boun

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    在我的应用程序中,我使用WinRT XAML工具包中的WriteableBitmapRenderExtensions.Render()方法来渲染xaml元素。在渲染xaml控件之后,我需要以Base64字符串的形式将其发送到服务器。如何将此WritableBitmap类转换为Base64字符串?

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    如何在WinRT中裁剪/裁剪图像。我有一个完全填充在Windows 8窗口中的图像。我需要从中心裁剪/裁剪图像,我需要将两个图像部分显示为两个单独的网格。我怎样才能通过Windows 8做到这一点。是否有可能实现这一点,而不使用WritableBitmapEx。如果不是,那么如何通过WritableBitmapEx完成相同的操作。

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    我需要在WPF图像查看应用程序中支持每像素显示10位(又称30位颜色)。 我有,我已经能够验证10位支持的作品通过梯度在PhotoShop测试工作设置(10bit的屏幕和Nvidia的Quadro): (http://www.tedlansingphotography.com/blog/?p=287) 和NEC演示程序(包括使用OpenGL据我所见)。 但是,我不能让我的WPF应用程序显示一个很好

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    我有一个视频流从相机到WPF中的图像。我正在尝试在显示它之前逐个像素地访问WritableBitMap图像。作为一项测试,我试图将整个图像设置为白色或黑色。但是,在这两种情况下,我都会遇到AccessViolationException错误。 我查了其他帖子,似乎这个错误是非常广泛的,而不是针对我的情况。我似乎无法知道为什么我没有得到这个工作。 那么在我的情况下玩像素的最佳方式是什么?或为什么这不

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    我需要使用WritableBitmap呈现“平滑”线条我正在使用WritableBitmapExtenstions。 每隔12ms,我得到12个点,其中Y被归一化到屏幕的中心,X代表图像表面上的像素(位图)。 初始化: _wb = new WriteableBitmap((int)mainGrid.ActualWidth, (int)mainGrid.ActualHeight, 96.0, 96.

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    我想通过创建和计划任务agent.my代码保存写位图图像来更新我的动态磁贴的作品里面的应用程序,但在后台任务,它中断到调试 我使用这个简单的代码: protected override void OnInvoke(ScheduledTask task) { #if DEBUG_AGENT ScheduledActionService.LaunchForTest(task.N