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我想用XNA和BEPU创建一个物理主体编辑器。 我需要用XNA创建一个“窗口”,这将是实际工作空间,另一个窗体控件像按钮,列表等选择选项,如添加形状,创建约束...... 它也可以像3dmax布局或Photoshop。同时使用XNA和WinForm
我想用XNA和BEPU创建一个物理主体编辑器。 我需要用XNA创建一个“窗口”,这将是实际工作空间,另一个窗体控件像按钮,列表等选择选项,如添加形状,创建约束...... 它也可以像3dmax布局或Photoshop。同时使用XNA和WinForm
看看这个教程:http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1
从描述:
此示例说明如何使用XNA框架的GraphicsDevice对象来显示一个WinForms应用程序中的3D图形。