int main()
{
vector<int> myvector (3,100);
int myarray [] = { 501,502,503 };
myvector.insert (myvector.begin(), myarray, myarray+3);
return 0;
}
这有效。如何将结构添加到矢量的前端?
这不:
typedef struct
{
float latitude;
float longitude;
} coordinate;
int main()
{
std :: vector <coordinate> previousPoints;
coordinate start;
start.latitude = 22.3;
start.longitude = 33.4;
previousPoints.insert (previousPoints.begin(), start, 1);
return 0;
}
错误:
[email protected]:~> g++ y.cpp
y.cpp: In function ‘int main()’:
y.cpp:18:58: error: no matching function for call to ‘std::vector<coordinate>::insert(std::vector<coordinate>::iterator, coordinate&, int)’
/usr/include/c++/4.5/bits/vector.tcc:106:5: note: candidates are: std::vector<_Tp, _Alloc>::iterator std::vector<_Tp, _Alloc>::insert(std::vector<_Tp, _Alloc>::iterator, const value_type&) [with _Tp = coordinate, _Alloc = std::allocator<coordinate>, std::vector<_Tp, _Alloc>::iterator = __gnu_cxx::__normal_iterator<coordinate*, std::vector<coordinate> >, typename std::_Vector_base<_Tp, _Alloc>::_Tp_alloc_type::pointer = coordinate*, value_type = coordinate]
/usr/include/c++/4.5/bits/stl_vector.h:858:7: note: void std::vector<_Tp, _Alloc>::insert(std::vector<_Tp, _Alloc>::iterator, std::vector::size_type, const value_type&) [with _Tp = coordinate, _Alloc = std::allocator<coordinate>, std::vector<_Tp, _Alloc>::iterator = __gnu_cxx::__normal_iterator<coordinate*, std::vector<coordinate> >, typename std::_Vector_base<_Tp, _Alloc>::_Tp_alloc_type::pointer = coordinate*, std::vector::size_type = long unsigned int, value_type = coordinate]
[email protected]:~>
什么在谈论的错误呢?这两个例子有什么不同?
不要觉得愚蠢有关此错误:C++编译器错误信息是基本没用......他们的意思是“这里有一个错误,但I'not要告诉你它是什么...... neener neener”。他们非常糟糕,甚至有些公司只靠破译错误信息谋生。 – 6502
@ 6502第一行很有说服力:它说代码尝试使用的构造函数不存在。 – juanchopanza
@ juanchopanza:当你忘记另一个文件中的常量时,真正的乐趣开始,并且错误消息直接从标准包含文件的内容中开始non screen废话的屏幕截图,其中名称的下划线比常规字符更多。在这个特定情况下,错误是可以的(对于C++设置)。但一个很好的错误将会是“丢失并在第二个参数之前”... – 6502