我有一个内存泄漏的地方。我已经搜索了很多次,而且对我来说看起来很稳固。我只是..不能...找到它... 好吧,背景。这是一个堆栈驱动的洪泛填充,这一点代码是我添加一些东西到堆栈的唯一位置。有更多的代码,所以如果没有人可以找到内存泄漏,我会再发布一些内容。洪水填充算法内存泄漏
这是关于这个的最奇怪的部分。代码只用一种颜色+线条艺术(pictexture)就可以正常工作,但是当使用多种颜色并使用填充桶时,我会发现那些奇怪的内存泄漏。
//descend to the floor
while(true)
{
if(++iterator > total)
{
Debug.Log("broke in the stupid down loop...");
break;
}
//if we hit line art or a color we're not changing, break out of the loop
if(PicTexture.GetPixel((int)coords.x, (int)coords.y).a > .5f ||
MyTexture.GetPixel((int)coords.x, (int)coords.y) != ColorToChange || coords.y < 0)
{
break;
}
//if we're looking right and find an open spot in our texture
if(reach.right && MyTexture.GetPixel((int)coords.x + 1, (int)coords.y) == ColorToChange
&& PicTexture.GetPixel((int)coords.x + 1, (int)coords.y).a < .5f)
{
reach.right = false; //search it and stop looking right
if(!search.Contains(new Vector2((int)coords.x + 1, (int)coords.y)))
search.Push(new Vector2((int)coords.x + 1, (int)coords.y));
}
else
{
if(MyTexture.GetPixel((int)coords.x + 1, (int)coords.y) != ColorToChange
|| PicTexture.GetPixel((int)coords.x + 1, (int)coords.y).a >= .5f) //if theres a wall and we're not looking right
reach.right = true; //look for an opening to the rightq
}
//same thing for left
if(reach.left && MyTexture.GetPixel((int)coords.x - 1, (int)coords.y) == ColorToChange
&& PicTexture.GetPixel((int)coords.x - 1, (int)coords.y).a < .5f)
{
reach.left = false;
if(!search.Contains(new Vector2((int)coords.x - 1, (int)coords.y)))
search.Push(new Vector2((int)coords.x - 1, (int)coords.y));
}
else
{
if(MyTexture.GetPixel((int)coords.x - 1, (int)coords.y) != ColorToChange
|| PicTexture.GetPixel((int)coords.x - 1, (int)coords.y).a >= .5f)
reach.left = true;
}
MyTexture.SetPixel((int)coords.x, (int)coords.y, BrushColor);
coords.y--;
}
编辑:我只是意识到我忘了提到最奇怪的部分。此代码工作得很好,直到我使用起始颜色以外的颜色(蓝色)。一旦我改变颜色,即使它变回蓝色,它仍然会破裂。
你怎么知道你有内存泄漏?你遇到什么症状?你曾经使用过哪些调试工具来确定泄漏的来源?他们展示了什么? –
我一直在使用Unity的Debug.Log()来引发调试语句,以查看搜索堆栈的大小,以及该迭代器如果卡住了,可以将其从循环中取出。当我只使用一种颜色时,堆栈大小永远不会超过75,并且迭代器保持合理的计数。我一直在600,000次迭代中打破循环,堆栈大小为100,以防止程序崩溃。 –
我不认为这是一个内存泄漏,但与您的算法问题 – Carsten