flood-fill

    0热度

    1回答

    如何调用相机图像而不是可绘制图像? mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

    -3热度

    3回答

    我的洪水填充方法: public void fillNeighbours(int x, int y) { for(int i = -1; i < 2; i++) { for(int j = -1; j < 2; j++) { try { visible[x+i][y+j] = true; if(num[x+i][y+j] ==

    2热度

    2回答

    所以即时制作桌面游戏GO的JavaScript和即时通讯计数领域的麻烦。如果你不知道,GO就像是一个复杂的棋子,你可以水平和垂直放置石块而不是对角线。当游戏结束并且你制作了宝石边框(棋盘边缘算作任何人)时,就会出现一个区域。 所以上面的图片是我到目前为止所。 白色=玩家1,黑色=玩家2,绿色=领土 所以绿色只配备在比赛结束。比赛现在已经结束,黑方控制了2名囚犯的董事会左上角。里面的小组已被识别并着

    0热度

    1回答

    public void floodFill(Bitmap bitmap, Point point, int i, int j) { int k = bitmap.getWidth(); int l = bitmap.getHeight(); if (i != j) { LinkedList linkedlist = new LinkedList();

    1热度

    1回答

    所以我有这个颜色填充方法: public int groupedCells(int y, int x, int value) { //base state if (!gSetup.isValidLocation(y, x) || gSetup.getCell(y, x).value != value || gSetup.getCell(y, x).cM

    0热度

    1回答

    我正在实现一个简单的种子填充算法使用递归调用。问题是,它抛出这个异常的递归调用: 异常在线程“AWT-EventQueue的 - 0” java.lang.StackOverflowError的 我试图填补只小的空间,所以堆栈大小不应该是一个问题。有人可以弄清楚,为什么抛出异常? 的seedfill类 package rasterops; import rasterdata.RasterIma

    0热度

    1回答

    我试图制作一个填充图片的android应用程序。这里是洪水的白色区域中的代码: public class floodfill { public void flood(Bitmap bitmap, int x, int y){ int color; int red; int green; int blue; color =

    0热度

    2回答

    我需要用颜色填充,下面的代码导致白层的图像上,以填补实时摄像机墙漆: (void) processImage:(cv::Mat&)image { cv::Mat mask; cv::Point seed(100,200); cvtColor(image, image, cv::COLOR_RGBA2RGB); cv::floodFill(image, m

    -1热度

    1回答

    我正在与我的项目paiting /着色features.Can任何人都可以解释这个洪水填充算法,以及这是如何工作的?这个洪水填充队列?什么是队列意味着什么(在这个算法中)? public class FloodFill { public void floodFill(Bitmap image, Point node, int targetColor, int rep

    0热度

    1回答

    给定一个随机值mod 5的双数组和一个值X以及数组中的一个位置,我必须将位置的值及其所有邻居改为X. 我正在递归地执行它。我认为这个想法是正确的,但是我必须搞清楚return语句和使用递归调用的任务。 当编译我得到 注:应为“INT **”,但参数的类型为“INT(*)[8]” 另外,如果我在主要使用功能我得到 警告:传递的参数1来自不兼容指针类型的'floodfill' table = floo