它一如既往地依赖于问题。我使用接口来定义这组类的用户界面。至少当我知道我将有不止一个实现基础实际类的实现时。例如你可以有这样的事情:
IAllInterfaced = interface(IInterface)
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams);
end;
TAllInterfaced_ClassA = class(TInterfacedObject, IAllInterfaced)
public
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams);
end;
TAllInterfaced_ClassB = class(TInterfacedObject, IAllInterfaced)
public
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams);
end;
在这里你没有共同的祖先。每个类只实现了接口,并且没有公共基础类的通用基础结构。如果实现如此不同以至于它们不共享任何内容,但是他可以自行连接,这是可能的。您仍然需要使用相同的界面,以便您对派生类的用户保持一致。
第二个选项是:
IAllAbstract = interface(IInterface)
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams);
end;
TAllAbstract_Custom = (TInterfacedObject, IAllAbstract)
private
...
public
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams); virtual; abstract;
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams); virtual; abstract;
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams); virtual; abstract;
end;
TAllAbstract_ClassA = class(TAllAbstract_Custom)
public
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams); override;
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams); override;
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams); override;
end;
TAllAbstract_ClassB = class(TAllAbstract_Custom)
public
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams); override;
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams); override;
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams); override;
end;
这里有一个基类中的所有类。在那个类中,你可以有共同的属性或事件其他类等等。但是所有的过程都被标记为抽象的,因为它们不执行任何常见的任务。摘要确保它们将在派生类中实现,但不需要在每个类中实现“FieldA”,只需在“TAllAbstract_Custom”中实现它。这确保使用DRY原则。
最后一个选项是:
IAllVirtual = interface(IInterface)
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams);
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams);
end;
TAllVirtual_Custom = (TInterfacedObject, IAllVirtual)
private
...
public
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams); virtual;
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams); virtual;
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams); virtual;
end;
TAllVirtual_ClassA = class(TAllVirtual_Custom)
public
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams); override;
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams); override;
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams); override;
end;
TAllVirtual_ClassB = class(TAllVirtual_Custom)
public
procedure ImplementMeEverywhere_1(const Params: TParams); override;
procedure ImplementMeEverywhere_2(const Params: TParams); override;
procedure ImplementMeEverywhere_3(const Params: TParams); override;
end;
这里所有派生类都有一个共同的基础虚拟程序。这可以确保您不必在派生类级别实现每个过程。您只能覆盖代码的某些部分,或者根本没有。
当然,这都是边缘案例,它们在甜头圈的地方还有空间。你可以混合使用这些概念。
只需记住:
- 接口是确保你从用户隐藏实现功能强大的工具,你有一个常见的用法点(接口)。他们还强制使用一些规范,因为接口需要全面实施。
- 摘要是一个很好的工具,因此您不必为空的存根使用没有真正需要的过程。另一方面,他们强迫你在派生类中实现它们。
- 当你有必须由每个类实现的通用代码并确保OP和DRY干净原则的时候,虚拟就派上用场了。当你有不是每个派生类都有或需要的程序时,他们也是受欢迎的。
对不起,很长的回答,但我不能在这里给一个简单的解释,因为没有。这一切都取决于手头的问题。它是派生类共有多少和它们的实现有多不同之间的一种平衡。
我只是想知道,如果我的耐火材料实际上是耐火材料,或只是干预。大多数情况下,将代码保持原样并让Delphi自动完成我的函数并继承,让Delphi在未实现抽象函数时提醒我会更简单。我改变它的唯一原因是因为当我添加新的子类时,我正在复制并粘贴一个巨大的界面部分(这只是越来越大, – 2010-09-27 16:24:03