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我有下面的代码片段:意外拉伸质地
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MAG_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MIN_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
我的纹理尺寸为256×256 。
选项1 - 我的多边形
const x0 = 100;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
结果:质地被拉伸,所以我失去了细节。
选项2 - 我的多边形(注意,这是比选项1更小的多边形)
const x0 = 5;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
其结果是:我可以看到我的纹理细节。
我的理解是即使在选项1中,重复(TEXTURE_WRAP_S和TEXTURE_WRAP_T)选项也会提供详细信息。为什么纹理在选项1中拉伸?我误解了吗?
这是在Chrome Canary版本上运行WebGL。
我做错了什么?
在此先感谢您的帮助。
你设置纹理坐标的顶点和着色器使用它们? – Zecc 2010-12-13 20:30:06