我已经在JScrollPane中放置了一个JPanel对象,并且滚动按预期工作。通过覆盖paintComponent()我试图在JPanel对象内做自定义绘画。但是,当JPanel对象放置在JScrollPane中时,JPanel不再正确绘制(仅显示其背景颜色)。JScrollPane中的JPanel绘画问题
因为我的应用程序要求不断更新JPanel,所以构造一个单独的线程以在特定间隔重新绘制JPanel。
下面的代码摘录显示我的当前项目:
A)的paintComponent()从我的JPanel(这种方法已经被削减到只有绘画,实际油漆会从另一个提供一个不断更新的BufferedImage线程代替这个大静态粉框):
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
//Render Frame
// 'RXDisplayCanvas' is the JPanel.
Graphics2D G2D = (Graphics2D)RXDisplayCanvas.getGraphics();
G2D.setColor(Color.PINK);
//800 and 600 are arbitrary values for this example, real values are calculated at runtime. The value calculation code is verified to work (as its used elsewhere in a similar scenario)
G2D.fillRect(0, 0, 800, 600);
G2D.dispose();
}
b)中所述的 '更新' 线程周期性地重画帧:
@Override
public void run() {
long MaxFrameTime;
long Time;
while(isVisible()){
// 'FPSLimit' is a integer value (default to 30)
MaxFrameTime = Math.round(1000000000.0/FPSLimit);
Time = System.nanoTime();
try{
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// 'RXDisplayCanvas' is the JPanel.
RXDisplayCanvas.repaint(); //When using this, the JPanel does not display correctly.
//RXDisplayCanvas.paintImmediately(0, 0, RXDisplayCanvas.getWidth(), RXDisplayCanvas.getHeight()); When using this, the JPanel renders correctly but flickers.
}
});
}catch(InterruptedException | InvocationTargetException e){}
Time = System.nanoTime() - Time;
if(Time < MaxFrameTime){
try{
Thread.sleep(Math.round((MaxFrameTime - Time)/1000000.0));
}catch(InterruptedException ex){}
}
}
}
我已经考虑到repaint()不会立即重画屏幕,但问题在于屏幕显示不正确。当程序独立时,它只是呈现JPanel的背景颜色,直到JScrollPane滚动为止,然后在下一次重绘()调用绘制不正确的显示之前,它为一帧正确渲染。
当切换重绘()出来paintImmediately()(在摘录b)中正确地呈现,但重闪烁存在的帧,其中它不断地绘制背景颜色和绘画粉箱之间交替。我尝试添加和删除布局管理器,禁用重绘管理器,并启用和禁用所有导致上述两种行为之一(仅渲染背景或闪烁)的两个组件的“双缓冲”标志。
任何人都可以帮助我解决这个问题吗?我很清楚Java的变量命名约定,因为这是一个私人项目,我选择用大写字母来启动变量名,因为我认为它看起来更好,请不要发表评论。
如何同步访问共享数据? – trashgod
不再相关,但用另一个将BufferedImage的栅格复制到活动显示缓冲区的线程完成。显示不断显示当前的BufferedImage,而另一个线程更新它(全部使用同步块完成)。 – initramfs