我有一个让太阳系动画的程序。该计划吸引了太阳和几颗轨道行星。我喜欢在背景中放置一个星云像素图,但我不知道该如何去做。我所尝试过的似乎并不奏效。这是我尝试过的。如何在openGL中绘制背景
1)使用glDrawPixels绘制像素图。通过这种方法,我能够绘制像素图,但它覆盖了太阳物体。我试图翻译像素图,但也没有工作。
2)绘制GL_QUADS作为太阳物体后面的平面。这架飞机是一个微小的平行四边形。
对于我所知道的这可能是完全错误的方法。 如果有人能指引我走向正确的方向,我将不胜感激。以下是方法#1的代码。
void universe::createObj() { QPixmap map ("hst_orion_nebula.jpg"); glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D,0, GL_LUMINANCE, map.width(), map.height(), 0, GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE, map.convertToImage().bits()); callId = glGenLists(itemId::next()); glNewList(callId, GL_COMPILE); glDrawPixels (map.width(), map.height(), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, map.convertToImage().bits()); glEnable (GL_TEXTURE_2D); glEndList(); } void universe::draw() { glPushMatrix(); glPushAttrib (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_LIGHTING_BIT); glCallList (callId); glPopMatrix(); glPopAttrib(); } ///////////////////////////////// void sun::createObj() { QPixmap map ("sunmap.jpg"); glGenTextures (10, canvas::_instance->_texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, canvas::_instance->_texture[0]); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_LUMINANCE, map.width(), map.height(), 0, GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE, map.convertToImage().bits()); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); callId = glGenLists(itemId::next()); glNewList(callId, GL_COMPILE); GLUquadricObj *sphere_quadric = gluNewQuadric(); gluQuadricTexture(sphere_quadric, GL_TRUE); gluQuadricDrawStyle(sphere_quadric, (GLenum)GLU_SMOOTH); gluSphere(sphere_quadric, 25, 36, 36); glEnable (GL_TEXTURE_2D); glEndList(); } void sun::draw() { glEnable(GL_LIGHTING); glPushMatrix(); glPushAttrib (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_LIGHTING_BIT); GLfloat color1[4] = {1, 0.50, .0, 1 }; glRotated (_xangle, 1, 0, 0); glRotated (_yangle, 0, 1, 0); glRotated (_zangle, 0, 0, 1); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, canvas::_instance->_texture[0]); GLfloat shine[1] = {128}; glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, color1); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shine); glCallList (callId); glPopMatrix(); glPopAttrib(); }
那么,什么是你尝试号码2的问题? – kvark 2011-02-15 18:23:59