我终于找到了一个真正简单的解决这个问题,使用CAGradientLayer类和CALayer的绘图功能。
Ole Begemann发布了一个名为OBGradientView的CAGradientLayer类的优秀UIView包装器。
该类允许您在应用程序中轻松创建渐变UIView。
然后,您使用CALayer绘图功能添加圆角和阴影值:
// Create the gradient view
OBGradientView *gradient = [[OBGradientView alloc] initWithFrame:someRect];
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor redColor], [UIColor yellowColor], nil];
gradient.colors = colors;
// Set rounded corners and drop shadow
gradient.layer.cornerRadius = 5.0;
gradient.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
gradient.layer.shadowOpacity = 1.0;
gradient.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0);
gradient.layer.shadowRadius = 3.0;
[self.view addSubview:gradient];
[gradient release];
不要忘记将QuartzCore框架添加到项目中。
原来的问题:
我已经工作的自定义的控制是圆角矩形按钮,填充有线性梯度,并且具有阴影。 我已经用这个答案填充了两个第一步:link text
我的问题是现在在产生的形状下添加阴影。 实际上,上下文已被剪裁到四舍五入的矩形路径,所以当我使用CGContextSetShadow函数时,它不会绘制它。
我试图通过绘制圆形矩形两次来解决这个问题,首先用一个普通的颜色,所以它绘制阴影,然后用渐变填充重绘它。
它有点儿工作,但我仍然可以从第一次抽签产生了素色形状的角落看到几个像素,因为你可以在此放大版本,请参阅:
http://img269.imageshack.us/img269/6489/capturedcran20100701192.png
这几乎是好的,但不是很完美......
这里是我的-drawRect:实现:
static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
float fw, fh;
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(context, rect);
return;
}
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth (rect)/ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight (rect)/ovalHeight;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGSize shadowOffset = CGSizeMake(10.0, 10.0);
CGFloat blur = 5.0;
rect.size.width -= shadowOffset.width + blur;
rect.size.height -= shadowOffset.height + blur;
CGContextSaveGState(context);
addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
CGContextSetShadow (context, shadowOffset, blur);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
CGContextClip(context);
CGFloat colors[] =
{
_gradientStartColor.red, _gradientStartColor.green, _gradientStartColor.blue, _gradientStartColor.alpha,
_gradientEndColor.red, _gradientEndColor.green, _gradientEndColor.blue, _gradientEndColor.alpha
};
size_t num_locations = 2;
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, locations, num_locations);
CGRect currentBounds = self.bounds;
CGPoint gStartPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), 0.0f);
CGPoint gEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMaxY(currentBounds));
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, gStartPoint, gEndPoint, 0);
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGGradientRelease(gradient);
}
如何任何想法以另一种方式做到这一点?
谢谢!
谢谢你beno这个非常详细的解释!你的例子完美地工作。我只是将您的CGGradientRef声明从CGGradientRef * normalGradient更正为CGGradientRef normalGradient。 – 2010-11-23 15:07:50
你能解释从参数创建切线和点的方式吗?我不明白如何从4个参数中创建两行和两个点... – ryyst 2011-04-16 12:54:10
@super_tomtom有人可以解释这是如何工作的吗?我已经子类化一个自定义的UIView,并使这个函数它的drawRect覆盖,但我仍然没有圆角或投影? – 2011-04-19 20:31:17