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我有一个关于共享对象(或DLL)的问题。我正在为我的游戏引擎开发一个插件加载器。不过,我需要在开始做这件事之前回答一个问题。共享对象(DLL)问题
如果我使用外部函数加载数据,我可以卸载我的共享对象吗?
这里是一个小的代码片段:
//The Plugin:
class PythonScriptingPlugin : public Plugin {
void * system;
public:
PythonScriptingPlugin() {
system = new PythonScriptingSystem;
}
void * get() { return system; } //derived
};
extern "C" {
Plugin * libLoadPlugin() {
return new PythonScriptingPlugin;
}
}
//main app:
void * loadPlugin() {
void * handle = dlopen(Base::fs()->file("plugins", "libPythonScriptingPlugin.so"), RTLD_LAZY | RTLD_GLOBAL);
typedef (void*)(*loader)();
loader * libLoadPlugin = dlsym(handle, "libLoadPlugin");
void * data = libLoadPlugin()->get();
dlclose(handle);
return data;
}
会当我打电话D关闭数据获得非关联?
有没有办法克服它?我应该如何处理共享对象关闭?我应该将它们存储在地图中,以便我可以调用'unloadPlugin(“PythonScripting”);'在问题结束时?编辑:我想我很困惑。 'PythonScriptingSystem :: runFile'或其他函数不起作用? (他们是虚拟功能) – Gasim
谢谢。我现在得到它:) – Gasim
当您完成使用它时,您必须卸载插件。这比自然更重要。如何......取决于你的代码/架构。你可能应该实现一个加载插件的插件管理器,提供一个指向实例的指针,以及何时uninited/destroy破坏所有实例并卸载插件。 – cprogrammer