我是Monogame的新用户。我试图添加内容(一个图像),但我不能这样做。在我看过的每个教程中,解决方案资源管理器都有一个可以放置资源的文件夹,但不是我的资源。在MonoGame中添加内容
我试图将图像添加到根文件夹,但它不起作用。
hero = Content.Load<Texture2D>(@"Image1.png");
我是Monogame的新用户。我试图添加内容(一个图像),但我不能这样做。在我看过的每个教程中,解决方案资源管理器都有一个可以放置资源的文件夹,但不是我的资源。在MonoGame中添加内容
我试图将图像添加到根文件夹,但它不起作用。
hero = Content.Load<Texture2D>(@"Image1.png");
右键单击您的解决方案,然后单击添加,然后新建项目。
在那里,选择安装>的Visual C#> Monogame,并点击MonoGame内容项目
完成这一步之后,你会看到你的内容项目在解决方案中。为了让您的游戏能够使用它,请查看您的游戏项目,并右键点击参考文献。导航至解决方案>项目并勾选您的内容项目旁边的复选框。
您现在可以将图像添加到您的内容项目中,并像使用常规XNA游戏一样使用它们。
请查看以下链接:
现在通过[http://www.monogame.net/documentation/?page=Using_The_Pipeline_Tool](MonoGame Pipeline Tool)完成。不再有一个MonoGame内容项目。 –
“_it不work._” 怎么会这样? – Cyral