我做了下面的动画:波及效应 - 边界半径的问题
如果你有大的视网膜显示屏(小MAC视网膜它也窃听) - 看到它看起来很不错,但如果你把它带到非视网膜显示器,它看起来有点模糊和矩形d,而不是圆角。
如果你没有视网膜显示器(或Mac笔记本电脑) - 你可以使用devtools和动画放缓至10%,看的时候放慢它正确的行为,但在正常速度看起来不同。
更新问题似乎主要在Chrome中,FF运行良好。
简洁CSS:
.container {
width: 700px;
height: 128px;
border-top-left-radius: 4px;
border-top-right-radius: 4px;
cursor: pointer;
.ripple-container {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #F5B30C;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.ripple {
position: absolute;
background-color: blue;
top: 0;
right: 0;
height: 3px;
width: 3px;
border-radius: 50%;
transition: transform 1s;
&.rippler-active {
transition: transform 0.5s;
transform: scale(500);
}
}
}
我有一个类似的问题,镀铬似乎以奇怪的方式“优化”边缘。它似乎无法在转换时足够快地调整边界半径,因此模糊了它。我相信有黑客或变通办法,但我建议使用SVG。 –
顺便说一句,它不是你的涟漪容器,应该有一个背景颜色,但它的父母,也......突然“rippler”R:D - 是的,Chrome浏览器有时是一个讨厌的浏览器... –
是的,我主要copy粘贴形式我的项目,有一些更复杂的逻辑,这得到了点,所以我保持它。 Rippler听起来不错:) –