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当我有多个纹理四边形使用相同的纹理,但在不同的坐标时纹理变形。以下是我的代码的样子:OpenGL不正确的纹理坐标只有多纹理四边形
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, 0); glTexCoords2f(0, 0);
glVertex2f(32, 0); glTexCoords2f(.5, 0);
glVertex2f(32, 32); glTexCoords2f(.5, .5);
glVertex2f(0, 32); glTexCoords2f(0, .5);
glEnd();
glTranslatef(32, 0, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, 0); glTexCoords2f(.5, .5);
glVertex2f(32, 0); glTexCoords2f(1, .5);
glVertex2f(32, 32); glTexCoords2f(1, 1);
glVertex2f(0, 32); glTexCoords2f(.5, 1);
glEnd();
有没有人知道是什么原因造成的以及如何修复它?
“纹理得到蜕变” 是什么意思呢? –