-2
http://smotr.im/9KwBOpenGL ES 2.纹理贴图到四边形(不是正方形或矩形)?
有一些图片: 1)的纹理我有 2)我已经与三角形带 3)的结果,我需要实现
问题是如何绘制drawed一个线这些片段中的纹理通常不是常规四边形?
http://smotr.im/9KwBOpenGL ES 2.纹理贴图到四边形(不是正方形或矩形)?
有一些图片: 1)的纹理我有 2)我已经与三角形带 3)的结果,我需要实现
问题是如何绘制drawed一个线这些片段中的纹理通常不是常规四边形?
你是什么意思,“通常不是常规四边形”?他们是不是?
如果它们是四边形,则只需正常分配纹理坐标。硬件将正确插入。
如果他们不是四边形,为什么不让他们四边形?
1)“常规四边形”是指该图中的4个角度,所有这些角度相等。 2)“四边形”只是一个有四个角度的图形。我想知道如何使用第二种数字的映射。如果你不知道数学,那么我也可以减少你的答案 – user1826689
我不是那个低估了你的问题的人。你不需要任何数学,硬件会做数学。只需将纹理坐标分配给角落,并且纹理将被正确拉伸。 – Minthos
我发现错误之一,现在纹理绘制得更加正确。但它看起来像是将当前纹理分成两部分并将其交换。还有细的垂直白线 – user1826689