我正在尝试使用ActionScript 3在Flash Pro中的特定设备屏幕中为用户交互制作原型。需要在设备屏幕的实际维度中测试此用户交互原型。测试将使用普通PC执行,但不是特定的,因此问题是如何在原型电影中将真实尺寸设置为设备屏幕,以及如何针对任何可能的显示器屏幕尺寸和分辨率控制和保持尺寸(一个确切的现实世界屏幕尺寸的复制品)。实际大小在ActionScript 3
换句话说:屏幕尺寸为2乘1英寸,我需要在原型中保留这些尺寸。
我试图用这个方法,但我没有本事lvel正确地运用它:
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop)
function loop(e:Event):void
{
trace(stage.stageWidth)
}
感谢所有你们提前!
我刚测试过这个,它仍然有效。我唯一注意到的问题是,Flash报告** main **屏幕的screenDPI,而不是它必须运行的屏幕。因此,对于我来说,我运行的是一台配有双23“1080p显示器的系统,但它将我的16”1080p笔记本显示器作为DPI进行读取,因此当您使用标尺测量时,该显示器已关闭。如果你在主屏幕上测试它,*它确实有效* – 2013-03-07 21:17:03