问题:因此,我创建了一个带有Window类的程序,该类创建了一个JFrame,并在其上添加了一个来自我的DrawStuff类的JPanel。 DrawStuff类创建一个(应该)在屏幕上弹跳的球,当它碰到JFrame边界时,改变方向。球移动,但由于某种原因,我的移动方法的checkbounds部分不起作用。任何帮助将不胜感激。我的目标是保持球的界限。从DrawStuff类为什么我的move()方法不让球保持边界?
代码:
public class Drawstuff extends JPanel {
private int x = 0;
private int y = 0;
private int dx, dy=0;
public Drawstuff(){
x = 300;
y = 250;
dx = 0;
dy = 0;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
this.setBackground(Color.BLACK);
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.fillOval(x,y,50,50);
}
public void move(){
if (x < 600){
dx = 1;
}
if (y < 500){
dy = 1;
}
if (x > 600){
dx = -1;
}
if (y >500){
dy = -1;
}
x += dx;
y += dy;
}
}
简单的 “GameLoop” 从窗口类(如果需要)
while (true){
stuff.repaint();
stuff.move();
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
那么它目前做了什么?对不起,再次看到我的坏 –
'if(x <600){}'???你不是指'如果(x <0)'?与“y”相同... – FoggyDay
如果x == 600,您只是不动? –