thread-sleep

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    我正在在我应该做的标签知名度假之后,也就是说,1秒的时间间隔 程序是相当漫长和复杂的报价,所以我解释它的程序后,标签不可见。我有每一个标签是调用setVisible时间(假)标签的阵列,并且,执行SLP()方法。 public void slp() { try{ Thread.sleep(1000); } catch(Exception e)

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    正是利用了Thread.Sleep我是一个初学编程的学习谁C#和我想作一个基于文本的蛇游戏控制台窗口。现在,游戏运行得很好,但是我遇到了使用Thread.Sleep()方法将代码暂停特定毫秒数的问题。 的问题是,每当我试图暂停比赛的具体时间,这似乎停顿了几毫秒长。而且因为这是一个蛇游戏,这是一个相当大的问题。 我试图这样做: while (true) { double

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    我是新来的Python,所以请原谅我的无知。我试图让一个进程与我的主文件同时运行。我使用的用例是我想在我的flask/python应用程序接受CRUD请求的同时更改游戏点(为所有用户添加/调整点)。我可能可能只是安排这个午夜运行或某事,但在未来,我可能要根据用户输入做出多个更改点。基本上,我真的想要使用某种线程功能。 不幸的是,我的线程阻塞了main的操作。我不知道为什么,因为我认为线程的整体观点

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    一般来说,使用while循环作为定时/等待机制是一种很好的做法。如果您需要高精确度,并且仅需要几毫秒就会被阻止。 我目前正在编写Java/Scala游戏循环,但这个问题并没有针对特定的情况。我理解它总是取决于情况是否是一个好主意,但我问是否合理地在合理的情况下是一个好主意。 编辑: 如果你认为这是一个坏主意,请提供,将保持精度高量的一种替代。简单地使用系统定时器可以给出巨大的变化(至少在Java中

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    我有一个web服务调用该方法 public void process(Incoming incoming) { // code to persist data ... Thread.sleep(20000); // check persisted data and if status != CANCELLED then process } 要求是,我必

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    我用std :: chrono C++库编写了下面的代码,我试图做的是 修复应用程序的FPS 60,但我得到50 FPS,肯定不是性能问题 ,因为我没有计算任何东西。但它肯定是一个无效的使用或错误。 的TARGET_FPS宏设置为目标FPS,我想,然后 显示真正的实际的FPS,以下这些行控制台窗口中显示我设置TARGET_FPS的价值观,每个被关联到最终FPS。 TARGET_FPS---->FP

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    我想在特定的时间间隔内记录某些方法的进度(避免日志溢出)。我做了这个: while (!x.isFinished()) { LOG.info("some progress: {}", x.getStatus()); Thread.sleep(5000); } 至于声纳告诉它是不好的做法是使用Thread.sleep(n),并将它标志为关键的,我在寻找更好的,正确的方式来做

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    我尝试在onPaint()方法中使用DrawString()方法显示字符串,具体取决于另一个方法中的标志。 我没有正确显示它,因为它看起来很快就消失了! 是否有任何其他的方式,即在不使用DrawString()或MessageBox(),为了显示或绘制这样的消息。 请注意,我用Thread.Sleep()! 内onPaint(): if(auvSend == true) { ba

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    所以之前等待,我在Android的工作室工作,试图把两种方法之间的停顿。第一个是加载一个gif,第二个出现弹出消息。我尝试过使用Thread.sleep和TimeUnit,但两者都以一种等待时间的方式执行,然后再运行其他任何东西。换句话说,我的代码在下面等待4秒,然后同时运行gameGif()和gameFinish()。这里是我的一段代码: gameGif(); { t

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    我对Java编码很陌生。我有一个thread.sleep()暂停执行,并希望编写一个代码以在控制台上按下按键来恢复执行。这里是我的代码: int pausetime = 9000; //user input if (pausetime!=0){ thread.sleep(pausetime)} 例如用户输入9000,并决定恢复在5秒执行,代码应恢复与控制台上的任意按键执行。