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我正在开发一款xna游戏并遇到了一些问题。我开始只是从主循环中的服务器获取信息,如下所示:处理来自服务器的信息的最佳方式
player.X = client.GetInt32();
player.Y = client.GetInt32();
player.IsShooting = client.GetBoolean();
过了一会儿,我将此代码移至单独的类:ServerLayer。
起初ServerLayer包含播放器实例,但一段时间后,ServerLayer引用了Map和Bombs以及其他一些东西。所以我决定通过,需要从服务器上的信息直接进入这样的方法的对象:
在主循环:
serverLayer.GetPosition(player);
在ServerLayer:
public void GetPosition(Player player)
{
player.X = client.GetInt32();
player.Y = client.GetInt32();
player.IsShooting = client.GetBoolean();
}
这是正确的如何做到这一点?一些方法(GetInit等)需要大量的参数。