2015-10-25 53 views
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我试图让粒子撞击某个块(污垢,草地,岩石)时发生该类型块纹理的小型爆炸。我不想为数百个块类型制作大量的粒子,所以有没有办法在运行时执行此操作?在libgdx中更改粒子效果的粒子图像java

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可能重复[可以libgdx粒子效果使用纹理区域?](http://stackoverflow.com/questions/22531814/can-libgdx-particle-effects-use-texture-regions) –

回答

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啊!这就是为什么你问关于ParticleEmitter类吗?

你应该可以通过创建一个带有你想要的纹理的Sprite来完成,然后调用ParticleEmitter的setSprite(Sprite sprite)方法。

警告 - 我自己实际上没有这样做,但它应该工作。