我已经使用libgdx附带的粒子编辑器制作了粒子效果。现在,我需要提供粒子效果加载方法2个参数 - 一个是粒子文件,另一个是粒子的基础图像。粒子效果libgdx
我的问题是 - 我在哪里可以找到粒子图像,第二个参数?
我已经使用libgdx附带的粒子编辑器制作了粒子效果。现在,我需要提供粒子效果加载方法2个参数 - 一个是粒子文件,另一个是粒子的基础图像。粒子效果libgdx
我的问题是 - 我在哪里可以找到粒子图像,第二个参数?
这应该是您在粒子编辑器中用来创建粒子效果的图像。
您需要将它们放置在您的项目资产文件夹中。例如,在资产/颗粒:
particleEffect.load(Gdx.files.internal("particles/particleEffect.p"), Gdx.files.internal("particles"))
第一图像是你通过粒子编辑器生成与所述第二图像的是,我们可以使用的效果,也就是说,样本图像的实际图像的图像.P的水滴。您应该将该图像复制到您的Asset文件夹中,并且应该在.p文件中设置第二个图像的路径。