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部分透明的形状请检查此整齐一段代码,我发现:重叠在OpenGL
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4ub(0, 0, 0, 150);
mmDrawCircle(ccp(100, 100), 20, 0, 50, NO);
glLineWidth(40);
ccDrawLine(ccp(100, 100), ccp(100 + 100, 100));
mmDrawCircle(ccp(100+100, 100), 20, 0, 50, NO);
其中mmDrawCircle和ccDrawLine只是绘制这些形状[填充]不知何故...(CCP是指用给定的x的点,y坐标)。
我的问题....是的,你猜对了,这条线与圆圈重叠,都是半透明的(半透明的)。所以,最终的形状是在那里,但重叠的部分变得更暗,整体形状看起来很丑。即,如果我用255 alpha绘图,我会好起来的。
有没有办法告诉OpenGL渲染重叠部分中的形状之一?
(形状显然是与圆滑的边缘..半圆矩形..)