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我写了一个程序来模拟使用弹簧的软体。它看起来不错,但问题是它消耗了大量的CPU时间。所以我不能在我的笔记本电脑或任何高端PC上运行它。GLSL如何在着色器处理后检索顶点位置?
我认为写一个顶点着色器并将逻辑移动到GPU是一个好主意。我已经阅读了一些教程,并做了一个香椿着色器,所以我认为(错误)我准备好了。
我遇到的最大问题是我需要知道顶点的旧位置来计算新顶点。我不知道如何检索顶点位置,以便我可以将它发送回每个帧的着色器?
我真的不确定这是否可以做,也许我正在尝试着色器从来没有做的事情。我仍在研究,但我想我可以问一个看看有人可以帮忙。
非常感谢!我遇到了变换反馈,但我很少与我读过的所有其他东西一起丢失,所以我完全忘了它。这正是我在寻找的东西,我想象它会很酷,如果它存在的话!再次感谢! :d – Nikola 2012-02-19 16:46:56