对three.js和webgl非常新颖,我得到非常奇怪的阴影与定向光。奇怪的阴影与three.js
这里是我的渲染代码:
this.renderer.shadowMapEnabled = true;
this.renderer.shadowMapSoft = true;
this.renderer.shadowCameraNear = 3;
this.renderer.shadowCameraFar = this.camera.far;
this.renderer.shadowCameraFov = 75;
this.renderer.shadowMapBias = 0.0039;
this.renderer.shadowMapDarkness = 0.5;
this.renderer.shadowMapWidth = 1024;
this.renderer.shadowMapHeight = 1024;
任何想法?
减少你的光源的尺寸可视化的阴影相机,但我认为这可能会发生,因为投影的立方体很小。我想(5,5,20),或者在那里的某个地方。 –