林做在Java中的游戏与其他几个人,但我们是停留在它的一个组成部分,使碰撞检测。游戏是一个RPG游戏,我知道如何使用矩形对角色进行碰撞检测,但是我不知道该怎么做是地图的碰撞检测。我的意思是说,角色不能漫过树木或水,而使用矩形的东西似乎不是这里最好的选择。碰撞检测中的Java的游戏
好解释什么是游戏的地图,因为我的样子,这里有一个例子http://i980.photobucket.com/albums/ae287/gordsmash/7-8.jpg
现在我可以使用矩形获得界限,并从走在树木和水停的球员,但是这将需要大量的其中。
但有另一种以阻止玩家行走在树木和障碍除了使用矩形更简单的方法?
这对http://gamedev.stackexchange.com很有用 – 2011-03-05 15:11:51