假设我有一个类形状和2个派生类,它们是圆形和方形的。该代码是:C++将指针从一个派生类转换为另一个
Shape* s1 = new circle;
现在我想asssigne S1方,同时保留两者共同的变量。
Shape* s1 = new Square;
我该怎么做?
假设我有一个类形状和2个派生类,它们是圆形和方形的。该代码是:C++将指针从一个派生类转换为另一个
Shape* s1 = new circle;
现在我想asssigne S1方,同时保留两者共同的变量。
Shape* s1 = new Square;
我该怎么做?
您可以使用拷贝构造函数:
Shape* s1 = new Circle;
Shape* s1 = new Square(s1);
有了:
class Square : public Shape
{
...
public:
Square(const Circle& rhs)
{
// Copy the value you want to keep
// Respect the rules of copy constructor implementation
}
// Even better :
Square(const Shape& rhs)
{
...
}
...
};
不要忘了,转换成圆形广场是有点怪。
而且还有一个内存泄漏在您的实现。如果您不想使用Circle
,请将其删除。
这会更好:
Shape* s1 = new Circle;
Shape* s2 = new Square(s1);
delete s1;
编辑:这是一个关于拷贝构造函数和assignement运营商链接:http://www.cplusplus.com/articles/y8hv0pDG/
通过使用一个构造函数的基类的引用,你可以很容易地复制共同Shape
数据:
#include <assert.h>
enum class Color { red, green, blue };
class Shape {
public:
Shape() : color(red) { }
void setColor(Color new_color) { color = new_color; }
Color getColor() const { return color; }
private:
Color color;
};
class Square : public Shape {
public:
Square() { }
// Using explicit constructor to help avoid accidentally
// using the wrong type of shape.
explicit Square(const Shape &that) : Shape(that) { }
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle() { }
explicit Circle(const Shape &that) : Shape(that) { }
};
int main(int,char**)
{
Circle circle;
circle.setColor(Color::blue);
Square square(circle);
assert(circle.getColor()==square.getColor());
}
你是什么意思“保留变量”? –
我认为他的意思是“成员”。没有使用转换功能是不可能的。你为什么要把一个圆转换成一个方形? –
你**不要**那样做。 “如何”是无关紧要的。 –