2012-07-20 107 views
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我是新来AndEngine,并制作一个超级简单的我自己的节目之后,我转移到物理扩展。AndEngine粒子碰撞

我一直在玩弄周围一会儿例子的源代码,但我无法弄清楚如何实现碰撞检测粒子系统之间,甚至更好,粒子系统和精灵之间。

有没有人有任何想法?至少让我指向正确的方向?

回答

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从我的经验是没有办法来检查精灵和粒子系统之间的冲突,仅仅是因为AndEngine不会让你做Sprite.collidesWith(粒子系统);

我猜你想这样做看看你的性格散步到火(“粒子系统”),则字符会采取一定的伤害? 我个人如何解决这个问题的方法是在你期望的particleSystem的周围放置一个矩形形状,然后检查你的精灵和矩形之间的碰撞

希望这有助于!