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过去几天里,我一直对着墙壁猛撞我的头,试图弄清楚如何正确地扩展CitrusEngine的Box2DPhysicsObjects以生成我的自定义对象。我的目标是产生这种行为: example of desired behavior。试图在柑橘引擎中使用Box2D生成剑摆动攻击
这是为了模拟我的英雄在通过使用输入确定的方向上挥舞剑来攻击。剑“睡觉”直到攻击状态被激活。
我想我对如何正确使用Box2D(特别是关节)有一个基本的误解。如果有人能指引我正确的方向,我会永远感激。我无法真正提供我目前的代码,因为它已经变得无法破解。