citrus-engine

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    我有英雄和敌人,现在当英雄与敌人接触时,英雄会自动倒下。我可以如何向其添加碰撞方法。

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    我在延伸citrus.core.starling.StarlingState的场景中具有以下功能 - 它会加载PlayerRun动画并将其显示在屏幕上。大多数情况下,这段代码起作用:我在屏幕上看到精灵(它正在运行)。 protected final override function DrawScene():void { Player = new CitrusSprite ("Play

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    我是一个新手在打开购物车,目前正在打开购物车。我在管理员中安装了付款模块。从前端退房时,付款方式没有开放和正常工作。我认为扩展可能存在问题,因此我卸载了该付款方式仍然无法使用。任何帮助? 我正在使用柑橘支付方式(印度网关)

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    我正在挖掘Starling的CitrusEngine游戏引擎。我试图理解构建游戏的想法。 如果你看看chrome.angrybirds.com或puddingmonsters.com,你会发现游戏会动态加载状态(StarlingState的资产),这很聪明。当游戏开始显示启动画面时,您会看到一个加载主状态(主页,设置和选择级别视图)的预加载程序,当您选择一个级别时,预加载程序会再次显示加载该级别状

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    过去几天里,我一直对着墙壁猛撞我的头,试图弄清楚如何正确地扩展CitrusEngine的Box2DPhysicsObjects以生成我的自定义对象。我的目标是产生这种行为: example of desired behavior。 这是为了模拟我的英雄在通过使用输入确定的方向上挥舞剑来攻击。剑“睡觉”直到攻击状态被激活。 我想我对如何正确使用Box2D(特别是关节)有一个基本的误解。如果有人能指引

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    如果我只是创建一个新的Box2DPhysicsObject,它完美运行。 如果我重写它的功能是这样的: public class CarObject extends Box2DPhysicsObject { private const degreesToRadians:Number=0.0174532925; private var worldScale:int=

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    我想在的Flash CS5创建使用Citrus Engine一个side-scroller游戏 一切都做,但英雄正在开始一切就在颤抖! 以前,我是让所有的对象为Movie Clips和我改成了一些图片和它仍然是相同的...... 任何想法,问题究竟是什么?