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我知道在Vulkan中创建着色器模块时,您可以使用pName
指定VkPipelineShaderStageCreateInfo
中的入口点。在vulkan中main中使用不同的入口点
但是,我还没有能够在我的glsl/spv文件中使用另一个入口点,但'main'。
typedef struct VkPipelineShaderStageCreateInfo {
VkStructureType sType;
const void* pNext;
VkPipelineShaderStageCreateFlags flags;
VkShaderStageFlagBits stage;
VkShaderModule module;
const char* pName;
const VkSpecializationInfo* pSpecializationInfo;
} VkPipelineShaderStageCreateInfo;
有没有人使用过这个功能,可以举个例子吗?谢谢