2014-09-02 42 views
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我有一个简单的程序,绘制从原点以特定速度和角度发射的粒子的轨迹。我创建了一个JPanel的子类来处理这个图。每次我的子类都重新绘制,它会以当前时间和初始时间之差(以毫秒为单位),将其转换为秒,然后找到粒子应该在那个时间点的x和y坐标,最后采用这些x和y坐标并在屏幕上绘制它们。我的问题是,我的子类似乎在间隔时间似乎很长,因为只显示几个点。如何提高JPanel的重绘频率?

我的绘制方法:

private void doDrawing(Graphics g) { 

    Dimension size = getSize(); 
    Insets insets = getInsets(); 
    int w = size.width - insets.left - insets.right; 
    int h = size.height - insets.top - insets.bottom; 

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 
    g.drawString("Acceleration: -9.8m/s i", 0, 20); 
    StringBuilder b = new StringBuilder(); 
    b.append("Current Velocity: "); 
    b.append(String.valueOf(sim.getVector(tickSpeed 
      * ((System.currentTimeMillis() - initTime)/1000)).getMagnitude())); 
    b.append(" m/s at "); 
    b.append(String.valueOf(sim.getVector(tickSpeed 
      * ((System.currentTimeMillis() - initTime)/1000)).getDirection().getDirectionDeg())); 
    b.append(" degrees"); 
    g.drawString(b.toString(), 0, 30); 

    drawPreviousPoints(g2d); 

    drawCurrentPointAndAppend(g2d, w, h); 

    repaint(); 

} 

private void drawCurrentPointAndAppend(Graphics2D g2d, int w, int h) { 
    g2d.setColor(Color.red); 
    double height = (length/w) * h; 
    Vector2D c = sim.getVector(tickSpeed 
      * ((System.currentTimeMillis() - initTime)/1000)); 
    double currentX = w 
      * ((sim.getX(tickSpeed 
        * ((System.currentTimeMillis() - initTime)/1000)))/length); 
    double currentY = h 
      * (1 - ((sim.getY(tickSpeed 
        * ((System.currentTimeMillis() - initTime)/1000)))/height)); 

    g2d.drawLine((int) currentX, (int) currentY, (int) currentX, 
      (int) currentY); 
    g2d.setStroke(new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_SQUARE, 
      BasicStroke.JOIN_MITER)); 
    g2d.drawLine((int) currentX, (int) (currentY), 
      (int) (currentX + w * (c.getX()/length)), 
      (int) (currentY + (h * -(c.getY()/height)))); 
    xList.add(currentX); 
    yList.add(currentY); 

} 

private void drawPreviousPoints(Graphics2D g2d) { 
    g2d.setColor(Color.blue); 
    g2d.setStroke(new BasicStroke(7, BasicStroke.CAP_ROUND, 
      BasicStroke.JOIN_ROUND)); 
    if (!xList.isEmpty()) { 
     for (int i = 0; i < xList.size(); i++) { 
      g2d.drawLine(xList.get(i).intValue(), yList.get(i).intValue(), 
        xList.get(i).intValue(), yList.get(i).intValue()); 
     } 
    } 

} 

tickSpeed仅仅是我使用加快或颗粒减慢的变量。它运行良好;然而,动画看起来非常波涛汹涌。

  • 我该如何解决这个振荡格局(让一切显得更“流体”)
  • 我应该在哪里调用重绘()?因为我觉得在我的绘图方法结束时调用它是不对的。
+1

很难诊断没有上下文的代码片段。考虑提供一个[可运行的示例](https://stackoverflow.com/help/mcve),它可以证明你的问题。这会减少混淆和更好的反应 – MadProgrammer 2014-09-02 00:27:56

回答

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你不控制油漆工艺Swing-的一个重要的规则...

不要paintComponent内进行这些计算。 paintComponent是为了描绘用户界面的当前状态,并且可能会随时调用,原因很多,其中大部分都不受您的控制。

取而代之,可以考虑使用javax.swing.Timer组以定期重复(40ms为每秒25个滴答声)。

设置一个跟踪粒子电流处理的模型。当计时器滴答时,计算您的粒子位置并更新它们,然后致电repaint

在您的paintComponent中,只需绘制模型的当前状态即可。

看一看Concurrency in SwingHow to use Swing Timers更多细节

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油漆工艺是内部处理的,所以你无法控制频率的它的执行。 但是,您可以创建单独的线程或定时器,以期望的频率调用进程。使用paint方法仅在画布上进行渲染,在其他函数中执行其他逻辑和处理。