0
我正在创建一个游戏,在子弹等某些位置生成许多子画面。 我正在使用的对象池是andengine中的通用池。 但是我面临的问题是它第一次创建对象时滞后。至于第一次,当物体附着在场景中时。当我一次附加100个精灵时,它会滞后。Andengine - 对象池或通用池优化
所以我想,如果它可能加载所有需要的对象,并在加载场景中加载它到游泳池。
现在我的代码如下..
bullets = bullet_pool.obtainPoolItem();
if(!bullets.hasParent())
{
Presentscene.attachChild(bullets);
}
请建议我的一些想法。
我可以在游戏之前在游泳池中加载100个物体(精灵),以便它不会在游戏中间为游泳池创建新鲜物体。
谢谢...这有帮助 – 2015-02-18 05:53:06