我是新来的d3.js,但我还不明白为什么我的X轴线放在顶部而不是底部(请图像波纹管)。如何在d3.js中从上到下更改X轴线
这里是我正在使用的代码(简化,以减少代码量):
var data = [];
var days = ["Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun"];
for(var i = 0; i<7; i++){
data.push({"letter":i,"frequency":Math.random(), "day":days[i]})
}
var svg = d3.select("#graph1"),
margin = {top: 80, right: 20, bottom: 100, left: 100},
width = +svg.attr("width") - margin.left - margin.right,
height = +svg.attr("height") - margin.top - margin.bottom;
var x = d3.scaleLinear().rangeRound([0, width]),
y = d3.scaleBand().rangeRound([0, height]);
var g = svg.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
x.domain([0,1]);
y.domain(data.map(function(d) { return d.day; }));
g.append("g")
.attr("class", "axis axis--x")
.attr("transform", "translate(0," + height + ")")
.call(d3.axisBottom(x).ticks(5, "%"));
g.append("g")
.attr("class", "axis axis--y")
.call(d3.axisLeft(y))
.append("text")
.attr("transform", "rotate(-90)")
//.attr("y", 6)
//.attr("dy", "0.71em")
//.attr("text-anchor", "end");
//setup the tool
g.append("g")
.attr("class", "grid")
/*.attr("transform", "translate("+margin.left+"," + margin.top + ")")*/
.call(d3.axisBottom(x)
.ticks(5)
.tickSize(height)
.tickFormat("")
);
var thickness = 14;
g.selectAll(".bar")
.data(data)
.enter().append("rect")
.attr("class", "bar")
.attr("x", 0)
.attr("y", function(d) { return y(d.day) + thickness/2 ;})
.attr("width", function(d) { return x(d.frequency);})
.attr("height", thickness);
我不相信他的网格在顶部生产线。在他的代码中,他只使用一个x轴作为长度为“高度”的网格。那只会产生你在他的情节中看到的垂直网格元素。虽然使用轴有点破解,但实际上它是一种非常好的方法来实现网格,因为它们非常易于缩放并在实现缩放和平移控制时可以工作,因为您可以使用'd3.event.transform '。即使迈克博斯托克经常使用这种方法来绘制网格。 – HamsterHuey
我刚刚运行了代码,网格部分在顶部创建了一条线。我确信Bostock会这么做,所以在轴的末端的支架形状的路径显示在实际轴的下面。当您使用.call(轴)时,它会创建4个元素,括号形状的路径,每个滴答的组,每个滴答的文本。 –
为了跟进,您会注意到附加图像中的网格线与@Hangon试图摆脱的线条具有相同的灰色。 –