我想在Qt 4.6下做一个简单的游戏。这个想法是有两个小部件,一个是主窗口小部件,代表空间,第二个小部件是空间(父)内的星舰小部件。 简化代码如下所示:在另一个内部绘制一个小部件的问题(父母)
/*this is ship and child widget*/
class MyRect : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
MyRect(QWidget* parent)
: QWidget(parent)
{
itsParent = parent;
itsx = 120;
itsy = 250;
itsw = 110;
itsh = 35;
body = new QRect(itsx, itsy, itsw, itsh);
}
~MyRect() {}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
int itsx;
int itsy;
int itsw;
int itsh;
QRect* body;
QWidget* itsParent;
};
void MyRect::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPen pen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine);
QColor hourColor(0, 255, 0);
QPainter painter(itsParent);
painter.setBrush(hourColor);
painter.setPen(pen);
painter.drawRect(*body);
}
/*this is space and main window widget*/
class space : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
space(QWidget *parent = 0);
~space();
protected:
private:
MyRect* ship;
};
space::space(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ship = new MyRect(this);
}
当我编译,屏幕是空白,矩形MyRect::body
不绘制。 我检查了Qt在线文档,并没有运气做了一些谷歌研究。 对此的任何解释都是值得欢迎的。我想在另一个(父级)上绘制一个小部件。
我建议也看看QGraphicsView。 – 2010-12-11 22:12:32