目前我正在尝试在我的项目中实施行军立方体算法。它使用Unity 3和C#。但是我需要找到一个正确的实现例子来真正理解它的内部工作。如何实现Marching Cubes的一个很好的示例代码?
我发现了一个叫做Metaballs,但它太复杂了,在这个特定的情况下,这个特定的情况下使用marching cube来动态修改一个网格。
我正在寻找一个简单的案例,所以新手可以理解发生了什么。
谢谢
目前我正在尝试在我的项目中实施行军立方体算法。它使用Unity 3和C#。但是我需要找到一个正确的实现例子来真正理解它的内部工作。如何实现Marching Cubes的一个很好的示例代码?
我发现了一个叫做Metaballs,但它太复杂了,在这个特定的情况下,这个特定的情况下使用marching cube来动态修改一个网格。
我正在寻找一个简单的案例,所以新手可以理解发生了什么。
谢谢
查看2D元球教程,然后再次查看3D案例,也许会很有教育意义。
感谢您的链接,但是我的目标是使用Marching Cubes来生成地形,我可能采取的方向不同。 – B3y0nd3r 2012-02-17 18:32:35
像你自己一样,我一直在寻找Marching Cubes算法的非metaballs示例 - 我特别感兴趣的是绘制隐式定义的曲面。因为我无法找到一个,我写了一个使用three.js所的介绍移动立方体例子,并张贴在:
移动立方体的内部运作?这是一个包含网格数据的*查找表*。一般来说,困难的部分是不执行算法;它构建了网格数据的查找表。 – 2012-02-19 22:56:26