我已经在Flash/Actionscript/Starling中实现了一个gameloop,我想把它扔给你看看这是否是一个有效的实现。 我想有一个可变的时间步法。这是一个很好的实现gameloop
private var _deltaTime:Number = 0;
private var _lastTime:Number = 0;
private var _speed = 1000/40;
private function onEnterFrame() {
var now = new Date().getTime();
var delta = now - _lastTime;
_deltaTime += delta - _speed;
_lastTime = now;
//skip if frame rate to fast
if (_deltaTime <= -_speed) {
_deltaTime += _speed;
return;
}
update();
}
private function update() {
updateGameState();
if (_deltaTime >= _speed) {
_deltaTime -= _speed;
update();
}
}
我得到的是我有一个恒定的速度(或多或少)。
我的问题是有更好的方法,使运动会出现即使 更顺畅。
我真的很惊讶的是,即使你的FPS几乎是恒定的(60FPS) 这个运动有时比起朴素的gameloop来说是颠簸平顺的。
不要创建新的日期各一次。我认为应该有一个静态函数。 – 2013-11-27 06:55:51