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我正在尝试使用指针从函数获取多个输出。我传入一个指针(为了初始目的指向NULL),并且该函数填充所述指针并返回其失败/成功值。使用指针获取函数的多个输出C++
在指针传入的函数内部,一切都很好。它被初始化。然而,一旦我们离开了,旧的价值就会被抛弃,而且它会再次变为空。
我有一种感觉,我在这里应该使用正确数量的星号和&符号,但我并不完全明白。
强制性代码:
ID3D11Buffer* Vout;
g_pDxManager->CreateVertexbuffer(&Vout, vertexes); //This isn't getting changed
内CreateVertexBuffer()
HRESULT DxManager::CreateVertexbuffer(ID3D11Buffer** out, Vertex3p vertexes [])
{
D3D11_BUFFER_DESC bufferDesc;
bufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bufferDesc.ByteWidth = (sizeof (Vertex3p1c) * 3);
bufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
bufferDesc.MiscFlags = 0;
bufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData;
initData.pSysMem = vertexes;
initData.SysMemPitch = 0;
initData.SysMemSlicePitch = 0;
HRESULT hr = m_pDxDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &initData, (ID3D11Buffer**) &out);
if (hr == S_OK) g_pLogger->log("DxManager::CreateVertexbuffer(): Successful.", 1, false, false);
return hr;
}
小心石膏:你可以骗编译器,但他会报复。 – Drop
'(ID3D11Buffer **)&out'看起来不对。你为什么要演员?尝试直接传递'out'。 –