我已经能够使用我自己的加载程序加载我编写的collada的静态几何。但下一步是添加动画。我遇到的问题是当一个instance_controller有多个骨架时会发生什么。在我目前的模型中,我试图加载被引用的每个节点都引用每个关节。例如具有多个骨架的collada动画
<instance_controller url="#geom-Cylinder018-skin1">
<skeleton>#node-Bone024</skeleton>
<skeleton>#node-Bone020</skeleton>
<skeleton>#node-Bone016</skeleton>
<skeleton>#node-Bone009</skeleton>
<skeleton>#node-Bone005</skeleton>
<skeleton>#node-Bone001</skeleton>
<skeleton>#node-Bone025</skeleton>
我不知道我对此应该怎么做?目前我将它们全部链接到visual_scene中的正确节点。然而,模型中的每个节点都会完成上面所看到的内容!我使用AssimpView加载它只是为了看到它实际渲染和工作正常。有人可以向我解释我在上述情况下应该做什么。由于
非常感谢!我已经在其他几个网站上发布了这些内容,我会将它们链接到您的回复。 –
没问题,祝你好运! – jterrace