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我面临着一个关于动态分配结构的问题,一个链接链包含一个指向结构的指针更具体。动态分配和添加一个链接链内的结构
代码链接的链:
typedef struct Queue Queue;
struct Queue{
Real* elmt;
Queue* next;
Queue* prev;
};
所以,这个结构是圆形的,具有下一个指向下一
结构实的代码(其表示):
typedef struct Real Real;
struct Real{
int* nb; //int array containing the number
size_t size;
int neg; /*0=positive 1=negative*/
int com; /*-1 = no comma, otherwise integer indicating the position*/
};
所以,正如所解释的,我希望动态地分配一个包含多个元素的队列,所以我创建了这个函数:
Queue* mallocQueueElmt(const Real* arg){
Queue* res=NULL;
res=mallocQueue();
res->elmt=NULL;
res->elmt=mallocReal(arg->size);
memmove(res->elmt->nb, arg->nb, sizeof(int)*arg->size);
res->elmt->com=arg->com;
res->elmt->neg=arg->neg;
res->next=res;
res->prev=res;
return res;
}
mallocReal()
只返回在含有一个指针一个真正的结构指向的指针(意味着构件的结构Real
的nb
)在int数组(动态分配)的尺寸等于arg->size
该作品指向我用一个函数测试它:
void printQueue(Queue* arg){
Queue* cur=NULL;
cur=arg->prev;
if(cur == arg->prev){;
printReal(cur->elmt);
printf(" ");
}
else
while(cur != arg){
cur=cur->next;
if(cur->elmt){
printReal(cur->elmt);
printf(" ");
}else{
printf("no element ");
}
}
}
但是当我尝试添加的元素,由于这项功能:
Queue* addElement(Queue* arg, const Real* arg1){
Queue* res=NULL;
res=mallocQueue();
res->elmt=NULL;
res->elmt=mallocReal(arg1->size);
memmove(res->elmt->nb, arg1->nb, sizeof(int)*arg1->size);
res->elmt->neg=arg1->neg;
res->elmt->com=arg1->com;
res->prev=arg->prev;
res->next=arg;
res->prev->next=res;
arg->prev=res;
res=arg;
return res;
}
和召回printQueue()
,那么只显示第二个元素(因此添加了addElement()
)为 ,并且没有任何异常发生,一切似乎都运行良好。
预先感谢您的帮助