我需要雾对Y150的水平,第二次上水平Y90换一次两次。我想设置 gameObject.transform.position.y
的功能只能从Y150到Y80,但我无法弄清楚如何做。雾通过改变位置transform.position.y
非常感谢你在这里是迄今为止
// Use this for initialization
void Start() {
}
bool IsUnderwater(){
return gameObject.transform.position.y < 150;
RenderSettings.fog = true;
RenderSettings.fogColor = new Color (0.15f, 0.35f, 0.40f, 0.5f);
RenderSettings.fogDensity = 0.03f;
}
bool IsNotUnderwater(){
return gameObject.transform.position.y < 90;
RenderSettings.fog = true;
RenderSettings.fogColor = new Color (0.8f, 0.4f, 0.2f, 0.5f);
RenderSettings.fogDensity = 0.03f;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
RenderSettings.fog = IsUnderwater();
RenderSettings.fog = IsNotUnderwater();
}
你的两个方法的代码将不会执行。目前您遇到的问题是什么? – Sayse
的问题是,我woudl像diferent雾渲染设置出现Y上面150不同于雾呈现ý150之间设置 - ÿ80和比下面ÿ80我想再次diferent之一。我的意思是y轴。所以简单地说我想改变三个不同层次的空间中的雾。 –