嗨,我需要找出我的游戏窗口的查看区域的大小。我发现这个代码:窗口的查看区域?
int height = GraphicsDevice.Viewport.Height;
,但这个错误:未设置为一个对象的实例 对象引用。
你能帮助我解决这个问题吗?谢谢并对我的英语感到抱歉
嗨,我需要找出我的游戏窗口的查看区域的大小。我发现这个代码:窗口的查看区域?
int height = GraphicsDevice.Viewport.Height;
,但这个错误:未设置为一个对象的实例 对象引用。
你能帮助我解决这个问题吗?谢谢并对我的英语感到抱歉
我会说GraphicsDevice.Viewport.Height
为空然后,还没有inited。 GraphicsDevice
位于Microsoft.Xna.Framework.Graphics
命名空间内。
如果从游戏类继承尝试:
this.GraphicsDevice.Viewport.Height
或
this.Game.GraphicsDevice.Viewport.Height
你在哪里试图填充这些整数?
加入例如
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public int screenWidth;
public int screenHeight;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
screenWidth = GraphicsDevice.Viewport.Width;
screenHeight = GraphicsDevice.Viewport.Height;
}
}
高度看起来像它可能是一个类或东西,因为它的大写,但最大的线索是错误的地方,它说的对象引用。最后的.Height得到Viewport的高度对象。您需要访问该对象的属性/成员变量(可能命名为height;找到它的最简单方法是代码完成)以将其分配给变量。