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我想着色3个圆圈,但只有3个白色圆圈出现。在这个例子中n是3。每个顶点有5个点,2位和3色OpenGL 3.3与片段着色器不同的颜色
这里是我想到一个问题可能在于:
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(
0,
2,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
5*sizeof(float),
(void*)0
);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(
1,
3,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
5*sizeof(float),
(void*)(2*sizeof(float))
);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 20 * 3 * n, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
我的着色器:
#version 330 core
in vec3 Color;
out vec4 outColor;
void main()
{
outColor = vec4(Color, 1.0);
}
#version 330 core
layout(location = 0) in vec2 position;
layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color
void main(){
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
Color = color;
}
感谢您抽空看看 安迪
编辑:
layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color
layout(location = 1) in vec3 color;
out vec3 Color;
实际上,您发布的部件到目前为止对我来说看起来还不错。你可以在创建顶点数组的地方发布代码并创建/填充缓冲区吗? – derhass
我忘了在分片着色器中分号和颜色vecs ...现在已经看了几个小时了。感谢您看看 –
哦。我也错过了... – derhass