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我们正在使用Oculus和Unreal进行VR实验。在这个实验中,我们只使用Oculus公司作为显示设备,并禁用Oculus公司的定位和方向如下所示:Override Default虚幻的虚幻在Unreal中的位置和方向使Oculus IPD变为0
而且我们使用维康提供定位和默认典当行的方向,蓝图如下所示:
这样做了以后,我们意识到,Oculus公司的IPD被设置为一个很小的数(接近于0)。我们在互联网上搜索天数的解决方案,但一无所获。有谁知道如何解决这个问题吗?
感谢,
万都