2017-06-17 40 views
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我们正在使用Oculus和Unreal进行VR实验。在这个实验中,我们只使用Oculus公司作为显示设备,并禁用Oculus公司的定位和方向如下所示:Override Default虚幻的虚幻在Unreal中的位置和方向使Oculus IPD变为0

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而且我们使用维康提供定位和默认典当行的方向,蓝图如下所示:

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这样做了以后,我们意识到,Oculus公司的IPD被设置为一个很小的数(接近于0)。我们在互联网上搜索天数的解决方案,但一无所获。有谁知道如何解决这个问题吗?

感谢,

万都

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最后,我发现了什么导致此问题。在虚幻中禁用了Oculus的追踪能力之后,它失去了默认棋子的虚拟相机的控制权。我解决这个问题的方法是启用光圈跟踪,但是会覆盖每个帧中的位置参数和方向参数。然后,我将世界设置为米(w2m)以匹配虚拟世界的单位,并在控制台中相应地更改IPD。我会继续挖掘更多的信息,并在稍后更详细地编辑这个答案。