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我是Android中的新手OpenGL ES
。但现在,我需要使用OpenGL ES 2.0
来做一些照片编辑。我在Android 4.1.2中找到示例代码"Hello-effect"
,它完成了编辑照片并将其呈现到窗口的工作。但现在,我还需要将编辑的照片保存到本地位图。我想可能有一些方法可以直接从纹理获取数据,但我发现的唯一方法是glReadPixels(...)
。所以,我的一些尝试使用它:将2D纹理保存到Android OpenGL ES中的PNG
的第一个测试我做的:
- 我用GLSurfaceView表明已被android.media.effect API编辑的照片。
- 我在包含GLSurfaceView的相同布局中添加一个按钮。
- 单击按钮时,我会调用glReadPixels(...)来获取照片数据。 但是,作为第3步,我只得到了botton的数据。
第二次测试我做的:
- 我创建了一个FBO保存编辑后的照片,并使用glReadPixels(...)来获取照片的数据,但它是一个黑色的照片。
的代码看起来是这样的:
public void renderTextureOffscreen (int texId) {
// Bind default FBO
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, offScreenFrameBuffer[0]);
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER,GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0,GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId , 0);
int status = GLES20.glCheckFramebufferStatus(GLES20.GL_FRAMEBUFFER);
if(status == GLES20.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
{
// Set viewport
GLES20.glViewport(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);
GLToolbox.checkGlError("glViewport");
// Disable blending
GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);
// Set the vertex attributes
GLES20.glVertexAttribPointer(mTexCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false,
0, mTexVertices);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mTexCoordHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(mPosCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false,
0, mPosVertices);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPosCoordHandle);
GLToolbox.checkGlError("vertex attribute setup");
// Set the input texture
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLToolbox.checkGlError("glActiveTexture");
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId);
GLToolbox.checkGlError("glBindTexture");
GLES20.glUniform1i(mTexSamplerHandle, 0);
// Draw
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
我的问题是,我的猜测是否正确?而作为FBO的方法,我是否失去了完成工作的关键步骤。