2013-04-17 42 views
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我一直在寻找在线为一个简单的在线的OpenCL数发生器。我找不到任何易于使用的东西。简单的OpenCL随机生成

我想要的东西,像下面这样:

int generateRandomNumber(int fromNumber, int toNumber) 
{ 
    int num = functionOfRandomness(); 
    return num; 
} 

如果有谁知道我怎样才能得到两个数值将是非常赞赏之间的随机数的例子。它不必是一个复杂的随机系统只是一些,将工作简单而快速

感谢

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答案在http://stackoverflow.com/questions/9912143/how-to-get-a-random-number-in-opencl不是你不够好? – JayC

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我想要一些已经实现的东西。 Park-Miller描述的是伪 – bubblebath

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所有生成随机数序列的算法都是伪随机的。生成密码强的随机数序列的任何*方法*通常需要已经“随机”来源的输入。 – JayC

回答

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C语言中的标准rand()函数会产生随机浮点数。

你只需从自己的函数中调用这个和内部RAND_MAX可变调节输出。以下示例应该在所需范围内生成一个随机浮点数。如果这是你所需要的,你可以很容易地把结果作为int

#include<stdlib.h> 

float myrand(float setmin, float setmax) 
{ 

    float range = setmax - setmin ; 

    if(RAND_MAX>=range) 
     return (setmin + rand()/(RAND_MAX/range)) 

    else 
     return (setmin + rand()/(range/RAND_MAX)) 

} 
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警告:函数“兰特”的隐含的声明是无效的C99 – bubblebath

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不能在OpenCL的方法中使用标准C库函数。不过,上面的代码可能会用于其他原因。 – JayC

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如果不是兰特()不是一个选项,乔治马尔萨利亚的算法之一(例如,[乘法与进位](http://en.wikipedia.org/wiki/Multiply-with-carry))应该足够,并且上面的简单算法会使您在所需的范围内输出。当然,您需要确定“RAND_MAX”将用于您使用的任何方法。 – JWDN

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我在geeks3d撕开这下面的代码从实时的OpenCL路径示踪。内核以纯文本格式显示。我首先学会了如何使用OpenCL。

http://www.geeks3d.com/20120502/laguna-real-time-opencl-path-tracer/

float4 rand(uint2 *state) 
{ 
    const float4 invMaxInt = (float4) (1.0f/4294967296.0f, 1.0f/4294967296.0f, 1.0f/4294967296.0f, 0); 
    uint x = (*state).x * 17 + (*state).y * 13123; 
    (*state).x = (x<<13)^x; 
    (*state).y ^= (x<<7); 

    uint4 tmp = (uint4) 
    ((x * (x * x * 15731 + 74323) + 871483), 
     (x * (x * x * 13734 + 37828) + 234234), 
     (x * (x * x * 11687 + 26461) + 137589), 0); 

    return convert_float4(tmp) * invMaxInt; 
}