一个简单的随机DFS可以用来生成迷宫。要启动一个完整的围墙迷宫被初始化为N×N的大小,那么这个函数穿越迷宫,并增加了只要不可能性的路径:
function generateMaze(&$maze, $point) {
$dirs = [
[0,-1],
[1,0],
[0,1],
[-1,0],
];
shuffle($dirs);
foreach($dirs as $dir) {
$newPoint = [$point[0] + $dir[0], $point[1] + $dir[1]];
if (isGoodPath($maze, $newPoint)) {
$maze[$newPoint[0]][$newPoint[1]] = '.';
generateMaze($maze, $newPoint);
}
}
return $maze;
}
的关键,解决这个问题是一个很好的实现了功能isGoodPath()
此功能只检查新的路径是迷宫里面,如果我们能够去掉墙(也就是我们不能有两个平行相邻的“自由”路径)
你可以在这里运行的全面实施:https://ideone.com/oufifB
一个25×迷宫:
# . . # . . . # . . . . . # . . . . . . . # . # .
. # . # # # . . . # # # . . # # . # # # . . . . .
. # . . . . # . # . . . # . . . # . . . . # . # .
. . # # # . # . . # . # # # # . . . # # . # . . #
. # . . # . . # . # . . # . # # # # . . # . # . .
. . # . # # . # . . # . . . . . . # . # . . . # .
# . . . . # . . # . . # . # . # # . . . . # # . .
. . # # . . # . . # . # . # . . . . # # . . # . #
. # . . # . # . # . . # . . # # . # . . # . # . .
. . . # . . # . . . # . . # . # . # . # . . . # .
# # . # . # . # # # . # # . . . . # . # . # # . .
. . . # . . . . . . . . # . # # # # . . . # # . #
# # # . . # # # # . # . . . # . . . . # # . . . #
. . . # # . . . . # # . # . # . # # # # # . # # .
. # . . . . # # . # . . # . # . . . . # . . # . .
. . # . # # . . . . # # # . . # # # # . . # # # .
# . . # . . . # # . . . . # . # . . . . # . # # .
. # . . # . # . # # . # . . . # . # # # . . . . .
. . # . . # . . . . # . # # . # . # . . # # . # .
# . . # . . . # # . # . . . . # . . # . . . . # .
. . # . . # # . # . . # # . # . # . . # . # # . .
# . . . # . . . . # . . . # . . # # . # . # . # #
# # . # . . # . # . # # . # # . . . . # . . . . .
# . . . # # # . . . # # . . # # . # # . # # # # .
. . # . . . . . # . . . # . . . . . . . . . . . .
如果你想要一个“更漂亮”的迷宫,你可以简单地在迷宫的边界添加完整的墙壁