我的项目是一个cocos2d游戏项目,但是我为用户添加了一个uiviewcontroller作为loginview。我的项目中的第一个场景是标志显示场景,之后它将进入菜单屏幕,但我需要传递给我的uiviewcontroller(登录)而不是菜单屏幕,我尝试了很多方法但崩溃。页面从cocos2d场景导航到Uiviewcontroller
-(id) init
{
if((self=[super init])) {
CCSprite *sprBack = [CCSprite spriteWithFile:@"logo.png"];
[sprBack setPosition:ccp(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2)];
[self addChild:sprBack];
[self schedule:@selector(logoTimer:) interval:3];
}
return self;
}
-(void) logoTimer: (ccTime) dt
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:0.5f scene:[TitleLayer node ] ]];
}
我UIView控制器名称是loginviewcontroller。
我需要通过现场像这样
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:0.5f scene:[loginviewcontroller node ] ]];
,但显示的错误,我累了很多方法,但unfortunalty什么的意志给了我正确的解决方案。
还有一件事loginviewcontroller不是节点,它的uiviewcontroller。 我也试过这种方法,但它在标志场景中发生,没有页面转换发生。
-(void) logoTimer: (ccTime) dt{
UIViewController *cocos = [[LogoViewController alloc] init];
[cocos.navigationController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
[cocos.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
请帮帮我。
@编码器,请让我知道这种方法是否对您有帮助。 – bunty
海兄弟,,其实我dint让你,,,我仍然在尝试一个解决方案... – ICoder
@ bunty我的问题是,第一视图是标志视图,它显示屏幕的启动画面,然后它必须去登录视图是一个视图控制器。 – ICoder