我想绘制一个wxPaintDC的8位灰度图像数据,但我遇到了麻烦。这些数据在uint8_t数组中可用。请参阅下面的非工作代码(这是几次尝试之一)。我能够使用其他wxPaintDC :: Draw *函数进行绘制,所以我相信其他所有设置都很好。使用wxWidgets绘制内存中的8位灰度图像缓冲区
uint8_t testBuffer[] =
{
250, 220, 222, 223, 210,
186, 22, 29, 89, 110,
250, 220, 222, 203, 210,
240, 120, 220, 123, 210,
230, 210, 252, 223, 210
};
wxBitmap cameraImage(5, 5, 8);
wxNativePixelData cameraImageData(cameraImage);
wxNativePixelData::Iterator p(cameraImageData);
for(unsigned y = 0; y < 5; ++y)
{
wxNativePixelData::Iterator rowStart = p;
for(unsigned x = 0; x < 5; ++x, ++p)
{
uint8_t value = testBuffer[5 * y + x];
p.Red() = value;
p.Green() = value;
p.Blue() = value;
}
p = rowStart;
p.OffsetY(cameraImageData, 1);
}
// _dialogDrawingCanvas is a wxPaintDC*
_dialogDrawingCanvas->DrawBitmap(cameraImage, 50, 50);
编辑 我看着wxImage基于由托马斯·马修斯提出的建议。当我使用testBuffer时使用wxImage,但在使用实际缓冲区时不起作用。
这工作:
uint8_t testBuffer[] =
{
250, 220, 222, 223, 210,
186, 22, 29, 89, 110,
250, 220, 222, 203, 210,
240, 120, 220, 123, 210,
230, 210, 252, 223, 210
};
wxImage image(5, 5, testBuffer, true);
wxBitmap bmp(image);
_dialogDrawingCanvas->DrawBitmap(bmp, 50, 50);
但是,下面的代码没有。我在wxBitmap ctor中发生崩溃。
// Returns instance of a class that provides access to camera image.
CameraImage camImage = grabCameraImage();
uint8_t* buf = camImage.getBuffer();
wxImage image(camImage.getWidth(), camImage.getHeight(), buf, true);
wxBitmap bmp(image); // Crashes here.
_dialogDrawingCanvas->DrawBitmap(bmp, 50, 50);
我得到的崩溃是:
在0x000007fdcf824b5b第一次机会异常[删除] .exe文件:0000005:访问冲突读取位置0x000000000304d27a。 [redacted] .exe中0x000007fdcf824b5b未处理的异常:0xC000041D:在用户回调期间遇到未处理的异常。
编辑2 我联wxWidgets的DLL它的源代码和追踪到该呼叫到wxBitmap构造函数。它看起来像期望至少24BPP,并开始读取在wxImage缓冲区的末尾,并向后退,所以一旦它试图访问它认为是缓冲区的最后3个字节时就会崩溃。它看起来像wxBitmap构造函数的深度参数被忽略。我想也许这不是testBuffer的问题,因为它是一个固定大小的数组。
研究wxImage。 wxImage类可以转换为wxBitmap。 –
wxImage在我的测试阵列上工作,但不是实际的,它要大得多。我很快会编辑我的帖子。 –