我正在使用OSG开发一个小小的GIS应用程序,但我对它很陌生。在OpenSceneGraph中控制深度缓冲区和绘图顺序
由于视图没有太大变化,我并没有努力保持一个体面的fps比率。
我必须在同一视图上绘制多个图层。图层可能重叠,但并非总是如此。
现在,为了能够选择哪一层位于其他层之上,我使用了PolygonOffet属性,但我不喜欢它。
这里是我想尝试什么: -put在我的根清晰的节点来清除所有缓冲区 -put每层节点的顶部一个明确的节点只清除深度缓存 - 查找办法强制OSG按特定顺序绘制这些图层
所以我的问题是: - 是否有可能? - 如何选择我的图层节点的渲染顺序?